夏佐看着升上天空的光团,心里闪过一丝疑惑,但没有放在心上。
他在确认没人见到光团后彻底放心下来…金手指提供的天赋确实牛逼。
随着光团涌入血素仆从,他的脑海里出现了一长串信息。
活力 3
活力 6
活力 2
活力 3
..
大约30只树形魔物,竟然贡献了130点活力属性值。
“真是奇怪,怎么会有这么多?”夏佐挠了挠头。
探知术的反馈信息显示,树形魔物最多只有30点活力。
满打满算,【活力回收】最多从每只树形魔物身上回收3点活力,那“活力 6”这个信息是怎么来的呢?
还有啊,为什么30只树形魔物,每只都回收成功了?
夏佐放下手里的汤勺,把火炉给灭了,做到椅子上仔细查看金手指的信息。
“啪!”他猛地一拍双手,脸上霎时浮现喜色!
他卡到bug了!
不对不对,应该说是他找到敲门了!
【活力回收】这个血魔法天赋的描述上写着的是:
【每当有活物死亡时,有10%的几率回收10%的活力属性值。】
关键点就在于回收主体上了。
每一个血素仆从,就是一个回收主体。
各个回收主体的回收几率是单独计算的!
刚才与树形魔物交战的潜入队员有10人,每人都穿着一件红色小背心,等于是有10只血素仆从在场。
从概率上来说,每当一只树形魔物死亡时,至少有1只血素仆从能回收活力。
脸好的情况下,会有多只血素仆从同时回收同一只树形魔物的活力。
夏佐的运气不错,不但没有错过任何一只树形魔物,还触发了多次多重回收活力的效果。
所以,回收的活力属性值远远超过了他的预期。
【活力回收】的正确用法不言而喻了。
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