此时再看看Rookie,便越会觉得他有多离谱。
作为IG的核心CPU,他几乎一直在超频运转。
若一个中单正常获取资源为1个单位,那Rookie就是硬生生用0.8单位甚至更少的需求,打出来1.2单位的效果。
节余的资源由此便可以分配给上下路。
恰好成长起来的TheShy也能用同资源打出更好的效果,加上下路稳定补强,最终愣是让三核体系给运转起来。
纵观整个联盟历史,目前也就李哥和Rookie能做到这种事,以及某个时间段天命加持的Showmaker。
所以说,真的是他们太强。
已经玩的不错了,小虎。
除非以后能再出如同Rookie或者李哥那样的怪物,要不然三叉戟打法只能是传说。
风哥能考虑的,也仅仅是希望RNG可以变成灵活的3选2,而不是固定上下两条路,就最好是那种任何一方有问题另外两条路都能站出来的情况。
若是做不到的话,他们的对手绝对会告诉他们什么叫残忍。
不过这些,到底是从长远的角度来考虑。
第三场比赛的话,RNG调整思路后还是要继续贯彻当前的打法。
依旧保持第二场比赛的人员配置,RNG在禁用上显得非常针对。
三ban辅助,特别说洛。
可以这么说吧,只要洛不削,以后碰到IG死都不会把这个英雄放出来。
至于中路,不管了。
各种英雄放出来后,小虎英雄的选择反而开阔起来。
对面也要拆散加里奥体系,小虎这边完全可以选择能够更快支援的英雄。
操作比不了的话Rookie的话,那不如转换思路去比支援,于是小虎拿出自己最擅长的瑞兹。
借由把下路的可能性针对死,再给小狗拿到滑板鞋这种强势英雄,配合上路依旧稳定发挥,强如Rookie也只能有心无力。
最后,总比分2比1。
这场代表LPL最高进攻水平的常规赛,结束。
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