“光是马氪公司,他旗下的三驾马车之一就有两款是fps游戏。”
“也不知道我们爱希顶不顶得住?”
林达赞许的看了看孙之导。
虽然孙之导大部分情况都是柜物,但这一次他说的很对。
林达点点头,用手机投影了一张图片。
图片上是今年内已经上市的fps游戏。
整整的一张图,起码十几款游戏,其中许多都是很出名大作。
让大家看了看图,林达说道:
“我们的《小泰坦陨落》会是一款fps题材爽游,但不好意思,fps爽游本身就很多。”
“其中不乏画质极高,场面震撼的游戏。”
“虽然我们的《小泰坦陨落》有自己独特的铁驭加泰坦,双核驱动的新玩法。”
“但也很难说就能碾压市场上的对手。”
“国外的游戏进不来,我暂且不说,接下来几个月光是国内的fps大作就起码有七八款。”
“不拿出一点真功夫,很难说真的就能在竞争中获得优势。”
联络员宋基虽然主职工作是负责管理9楼市场创意部,但他既然来参会,自然也有对游戏开发方向发言建议的权力。
只见宋基说道:“我们需要把画质做的好一些。”
“fps是顶级画质游戏比拼的大舞台,如果《小泰坦陨落》的画质能达到顶级水平,再加上及格以上的游戏性,那么销量就有了保底了。”
宋基的建议既对,但也不对。
对的是正如他所说,fps游戏素来是各大游戏厂商,各大游戏开发引擎炫技的大舞台。
fps游戏大作,经常会有时下最先进的技术,最顶级的画质。
特别是《小泰坦陨落》这种单人剧情过关,外加联网对战模式的fps,更是如此。
可以说,如果林达想要做一款顶级的fps大作,那确实应该在画面水平上下大工夫。
像地球上原版的《泰坦陨落2》的画面虽然已经不错了,但很显然还有更大的提升空间。
确实该把画质提升。
但是。
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